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Celania
Chef de la Guilde

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MessagePosté le: Ven 4 Juin - 22:07 (2010)    Sujet du message: [HRP] GLOSSAIRE [HRP] Répondre en citant

- Le Glossaire a pour but d'informer le joueur sur les différents moyens existants pour survivre dans le dangereux monde qui l'entoure. -  
 
 
Ici se trouve une sélection non exhaustive des objets et sorts utiles pour votre personnage.  
Pour commencer, voici une petite section sur les poisons.   
 
Mais d'abords les tranches de classement :  
 
- Effets spéciaux : Cumulatifs (jusqu'à deux effets différents)/ non cumulatifs/ spécial (en fonction d'un animal, artéfact, etc.).  
- Vitesse : Très lente/ lente/ rapide/ très rapide/ fulgurante/ immédiate.  
- Durée : Instantanée/ très courte/ courte/ longue/ très longue/ permanente.  
- Puissance : Très faible/ faible/ moyenne/ forte/ très forte/ dévastatrice.  
- Préparation : Novice / apprenti/ compagnon/ expert/ maître/ Archi-maître.  
- Coût (en or) : nul (fait maison sans achat)/ faible/ bon marché/ cher/ très cher/ précieux/ ruine !  
- Coût (en mana) : dérisoire/ faible/ moyen/ élevé/ très élevé/ épuisant/ exténuant !  
 
Enjoy.  
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  
 
  
 
Les poisons se divisent en trois catégories de vitesse, en fonction de leur but. Les poisons lents, rapides, et instantanés (ou poisons fulgurants). Toutefois, ils existent de nombreuses familles de poisons. En voici les plus courantes.  
 
  
 
- Hallucinogène : Procure des hallucinations de plus ou moins fortes intensités. A forte puissance, la paranoïa se développe et rend le sujet incontrôlable. A très forte puissance, c'est la folie à vie. Au-delà, la dose est létale après quelques minutes, voire quelques secondes.  
 
- Vomitif : Nausée, maux, vomissements, étourdissements, et autres petits désagréments. Déstabilise la victime, jusqu'à la mettre hors de combat à très forte dose. N'est pas létale, mais peut laisser des "joyeusetés" de très longues durées.  
 
- Soporifique : Provoque l'assoupissement de la victime. A très forte puissance, il y a risque de coma.  
   
- Paralysant : Provoque la paralysie passagère du sujet, voire la tétraplégie à vie à très forte puissance.  
 
- Psychotrope : Aussi appelé poison psychique. Agis directement sur le système nerveux et/ou la psyché. Provoque des troubles de la concentration, des migraines, des pertes de mémoires passagères, des cécités passagères, la perte de la parole, des troubles de l'audition, ou rend la victime plus docile. A très forte dose les premiers effets peuvent être permanents, ou mortels.  
 
- Sérum de vérité : Agis avec plus ou moins d'efficacité pour délier les langues.  
 
- Mortel : Ca vous tue, tout simplement. Tout dépend ensuite de la vitesse et de la durée.  
 
- Spécial et autre : En fonction d'une propriété propre à un animal, artefact, etc.
  
 
  
 
  
 
Extraits primaires de plantes toxiques, de champignons et de mousses vénéneuses, les poisons végétaux sont les plus répandus et les plus fiables, car on peut connaître et maîtriser leurs effets avec une précision redoutable. Lent, rapide ou fulgurant, ils peuvent être le plus souvent adaptés à n'importe quel besoin, qu'ils soient destinés ou non à tuer.  
 
- Effets : Hallucinogène/ Vomitif/ Soporifique/ Mortel.   
- Effets spéciaux : Effets cumulatifs.  
- Vitesse : Très lente à rapide  
- Durée : Moyenne à très longue.  
- Puissance : Faible à moyenne.  
- Préparation : Novice à Apprenti.  
- Coût : Nul à bon marché.
  
 
  
 
  
 
Distillation de grande quantité d'un poison pré-existant à l'état naturel, le poison d'origine animal est le plus simple à préparer, mais souvent le plus dangereux à se procurer sur le terrain. Toutefois on le trouve aussi dans certaines arrières-boutiques spécialisées élevant en secret des animaux venimeux.   
 
- Effets : Hallucinogène/ Paralysant/ Vomitif/ Mortel.  
- Effets spéciaux : En fonction de l'animal d'origine.  
- Vitesse : Rapide à fulgurante.  
- Durée : Très courte à longue.  
- Puissance : Faible à forte.  
- Préparation : Novice à expert.  
- Coût : Nul à bon marché.
  
 
  
 
  
 
Les poisons chimiques sont des substances toxiques créées à base de mixtures végétale, animale et minérale, traitées et retraitées plusieurs fois. Le fait d'utiliser des mélanges pré-existants, et inoffensifs à l'origine, pour créer ces mélanges, facilite grandement leur préparation. Ils ont l'avantage de répondre à toutes les demandes pour peu qu'on connaisse le mélange adapté.  
 
- Effets : Hallucinogène/ Paralysant/ Vomitif/ Soporifique/ Psychotrope/ Sérum de Vérité/ Mortel.   
- Effets spéciaux : Effets cumulatifs.  
- Vitesse : Fulgurante à très lente.  
- Durée : Instantanée à très longue.  
- Puissance : Faible à très forte.  
- Préparation : Apprenti à Expert.  
- Coût : Faible à très élevé.
  
 
  
 
  
 
Les poisons alchimiques sont parmi les plus chers du marché, en raison de leur qualité supérieure et de leur préparation fastidieuse. Toutefois, pour un fin connaisseur, ils sont un outil redoutable, et quasiment imparable. Leur fabrication toutefois prend du temps, et représente un investissement personnel, comme financier, conséquent. En effet, ils ajoutent aux poisons chimiques des éléments rares ayant des propriétés magiques.  
 
- Effets : Hallucinogène/ Paralysant/ Vomitif/ Soporifique/ Psychotrope/ Sérum de Vérité/ Mortel.  
- Effets spéciaux : Effets cumulatifs.  
- Vitesse : Immédiate, fulgurante, ou à l'inverse très lente.  
- Durée : Instantanée à très longue.  
- Puissance : Moyenne à très forte.  
- Préparation : Compagnon à Maître.  
- Coût : Bon marché à précieux.
  
 
  
 
  
 
Les poisons uniques sont le fruit d'un travail laborieux et de quête aussi coûteuses financièrement que physiquement. Le mélange de l'Alchimie, de la Magie d'arcane primaire, et d'ingrédients rares aux propriétés uniques rendent ces poisons... uniques ! Surprenant, non ?  
Ils sont surtout synonymes de puissance et de fiabilité quasi-absolue. Autant dire que si vous en possédez un, il ne faudra surtout pas le gaspiller, car ça pourrait être le seul que vous ayez dans votre vie.  
 
- Effets : Tous. Compris des Effets surprenants non stipulés précédemment.  
- Effets spéciaux : Effets cumulatifs, plus un troisième effet spécial.  
- Vitesse : Immédiate à très lente.  
- Durée : Instantanée à permanente.  
- Puissance : très forte à dévastatrice.  
- Préparation : Maître et Archi-maître seulement !  
- Coût : Précieux, parfois jusqu'à la ruine !
  
 
 
 
 


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MessagePosté le: Ven 4 Juin - 22:07 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Celania
Chef de la Guilde

Hors ligne

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MessagePosté le: Ven 2 Juil - 10:31 (2010)    Sujet du message: [HRP] GLOSSAIRE [HRP] Répondre en citant



Ici sont regroupés certains des poisons uniques les plus connus et les plus dangereux, mais cette fois en fonction de leurs caractéristiques propres.





Le poison du sang noir fut inventé il y a des millénaires, lors de la première apparition de l'hémophilie porphyrique mutagène, aussi appelée "Mal du Vampire". En effet, les défenses remarquables des premiers vampires, encore légendaires à ce jour, allaient bien au-delà des vampires actuels, qu'on pourrait qualifier de bâtards. Cette quasi-invulnérabilité et la soif de sang de ces créatures poussa les alchimistes impériaux à mettre au point une arme de dernier recours pour les chevaliers qui allaient se sacrifier pour les combattre. En effet, cette arme devait se trouver dans le sang du chevalier lui-même, et celui devait donc se laisser mordre, non sans se défendre bien entendu. Les premiers résultats furent catastrophiques pour les chevaliers, et ne firent que dégoûter les vampires. Mais des siècles plus tard, un mage combattant inconnu mit au point une potion noirâtre qu'il s'injecta dans les veines avant de partir combattre un redoutable vampire du nom de Carven Morda. Si le comte de Morda était redouté dans toute la région depuis des siècles et des siècles, ce fut là la fin brutale de son règne de terreur. Le mage revint entre la vie et la mort, portant la morsure du vampire. Toutefois il s'adressa au peuple, et jura que lorsqu'il se transformerait à son tour, son propre sang le tuerait dans l'heure, mais qu'avant cela, il s'acharnerait à perfectionner sa formule, et la lèguerait à ceux qui voudraient devenir ces disciples. Et lorsqu'il tint promesse, ce fut un village entier qui vint l'écouter sur son lit de mort, et transmettre son savoir de par le monde. D'ailleurs aujourd'hui le comté de Morda n'existe plus, et la région est symbole de malédiction pour tous les vampires. Ce jour-là, un mage anonyme avait crée le fléau de tous les buveurs de sang... y compris les non-vampires.

- Effets : Mort rapide et douloureuse pour toutes créatures vivantes ingurgitant le sang contaminé.
- Effets spéciaux : Peu avoir des effets secondaires sur des porteurs non entraînés à résister aux drogues et produits toxiques.
- Vitesse : Immédiate.
- Durée : Instantanée.
- Puissance : Très forte.
- Préparation : Maître.
- Coût : Précieux.







La larme d'acide est sans doute l'un des poisons les plus pernicieux et les plus cruels que l'on puisse utiliser pour tuer ou torturer une victime. En effet, ce concentré de mutagènes rapides et de venin de dragons mineurs, parfois ajouter à d'autres venins très exotiques, provoques des séquelles irréparables et d'une douleur incommensurable. La moindre goûte de se poison passant au travers de la chair va se répandre à une vitesse incroyable en mutant presque toutes les secondes pour offrir une corrosion et un acide parfaitement ignoble. Ainsi, la victime se retrouve rongée de l'intérieur pendant plusieurs minutes, alternant et cumulant les effets secondaires à grande vitesse : brûlures, engelures, douleurs lancinantes, contractions musculaires anormales et déchirures. Si la douleur atteint vite des sommets insupportables, un utilisateur sadique pourra en utiliser une dose infime pour simplement infliger un summum de douleur sans tuer sa victime. Dans le cas contraire, c'est une agonie horrible qui attend la victime. C'est d'ailleurs en raison des capacités atroces de ce poison qu'il est parfaitement illégal. Ce qui n'empêche pas les plus riches d'en être très friands pour s'imposer par la peur.

- Effets : Mort douloureuse ou torture insupportable. Cruauté indispensable.
- Effets spéciaux : Alternance continue et accumulation d'effets secondaires variés jusqu'au décès de la victime. En cas de torture la disparition des effets secondaires prendra des mois à condition de recevoir des soins dans les jours qui suivent. Sinon ils seront permanents. 
- Vitesse : Fulgurante.
- Durée : Très longue, voire permanente.
- Puissance : Très forte.
- Préparation : Maître.
- Coût : Précieux.







Le souffle du Dragon est sans doute le poison le plus efficace pour tuer rapidement une créature respirant l'oxygène. Ce qui représente une bonne part des créatures vivantes et morte-vivantes organiques. En effet, si la pratique est extrêmement pointilleuse, le principe est en revanche très simples : consumer instantanément tout l'oxygène du corps. Pour cela, le poison, qui est en fait un gaz extrêmement inflammable au contact de l'oxygène, se retrouve divisé en deux solutions gazeuses comprimées sous forme liquide à très haute pression. Les deux liquides sont alors disposés dans une capsule très résistantes qui ne peut se briser qu'avec un fort impact. Sur une flèche, on ajuste une pointe perforante au devant de cette capsule, directement reliée à un système de pression, pour qu'à l'impact, le gaz se mélange et se libère dans le corps même de la victime. L'effet est alors immédiat, et une simple capsule de quelques gouttes suffit à faire brûler un troll adulte de l'intérieur. Et même si la flèche sur brise en surface, le souffle sera suffisant pour carboniser une importante surface et projeter le plus solide des ennemis à terre. Mêmes certaines créatures de feu redoute ce poison, et à juste titre ! Car s'ils sont extérieurement ignifugés, leurs organes vitaux, eux, ne le sont que rarement, et le l'explosion à elle seule peu les disloquer. En vérité, seules les créatures élémentaires de feu ne redoutent pas une telle arme.

- Effets : Combustion spontanée accompagnée souvent d'une explosion ou d'une implosion d'une violence extrême.
- Effets spéciaux : Raréfaction de l'oxygène durant quelques secondes sur une faible zone autour de la cible. Hausse anormale de la température dans cette même zone due à une post-combustion lente à se dissiper.
- Vitesse : Immédiate.
- Durée : Instantanée.
- Puissance : Très forte à petite dose, dévastatrice à forte dose.
- Préparation : Maître pour une faible quantité, Archi-maître pour une quantité importante stable.
- Coût : Précieux en une petite dose, il est extrêmement rare d'en trouver de fortes concentrations stables, qui coûtent alors une véritable ruine.


 
 
 
 
 
 
 


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